سرفیس استودیو 2 پلاس معرفی شد

[ad_1]

سپس از چهار سال، سرفیس استودیو 2 پلاس با پردازنده نسل 11 و قیمت 4300 دلار توسط مایکروسافت معرفی شد. سرفیس استودیو 2 پلاس نسخه ارتقایافته سرفیس استودیو 2 است.

آرون گروپس

مایکروسافت، نسخه ارتقا یافته سرفیس استودیو 2 را رونمایی کرد. طراحی این کامپیوتر بدون تغییر باقی مانده و گرافیک مورد استفاده در اون، RTX 3060 است.

زیادتر بخوانید: مایکروسافت سرفیس لپ تاپ 5 رسما رونمایی شد

سرفیس استودیو 2 پلاس

سرفیس استودیو 2 پلاس سپس از چهار سال معرفی شد. این نسخه، نسخه ارتقا یافته سرفیس استودیو 2 است که در سال 2016 رونمایی شده بود. سرفیس استودیو 2 نمایشگر 28 اینچی و لولای Zero Gravity داشت.

سرفیس استودیو 2 پلاس

در سال 2018 این کامپیوتر از لحاظ مقاوم افزاری به روز شد و طراحی ظاهری اون بدون تغییر ماند. هم حالا مایکروسافت نسخه جدید را با همین استراتژی معرفی کرد. ظاهر سرفیس استودیو 2 پلاس دقیقا مانند به سرفیس استودیو 2 بوده و فقط از لحاظ مقاوم افزاری، به روز شده است.

این محصول به گرافیک RTX 3060 مجهز شده و فقط یک نسخه از موجود است و اون هم با قیمت 4300 دلار به فروش می‎رسد. کاربران با پرداخت این مبلغ، ، یک قلم Surface Pen به‌دنبال مجموعه کیبورد و ماوس را دریافت می‌کنند. در این سیستم از Surface Dial خبری نیست.

نکته مهم اینکه با نزدیک شدن معرفی پردازنده‌های نسل‌ سیزدهمی اینتل، مایکروسافت کامپیوتر جدید خود را به پردازنده ناامیدکننده نسل‌ یازدهمی Core i7-11370H مجهز کرده است. حافظه رم DDR4 این دستگاه، 32 گیگابایت است.

این سیستم نمایشگر 28 اینچی دارد و از وضوح 4500*3000 پیکسل استفاده می‌برد. همچنین دارا بودن لباس فضای رنگی  DCI P3 و نمایش یک‌ میلیارد رنگ دلیل شده است تا قابلیت پشتیبانی از با استاندارد Dolby Vision را داشته باشد. در کامپیوتر جدید مایکروسافت از نرخ نوسازی 120 هرتزی خبری نیست.

درگاه‌های سرفیس استودیو 2 پلاس ارتقا پیدا کرده است. این سیستم دارای ۳ پورت USB Type-C با استاندارد Thunderbolt 4، جک هدفون و پورت گیگابیتی اینترنت و دو پورت USB 3.1 Type-A است.

وب کم استفاده شده در این دستگاه، همانند روال قبلی، 1080p است. با این تفاوت که میکروفون‌های سطح استودیویی far-field را به‌ دنبال اسپیکرهای استریو Dolby Atmos نیز به این سیستم اضافه شده‌اند.

زیادتر بخوانید:

نظر شما در مورد سرفیس استودیو 2 پلاس چیست؟ لطفا نظرات خود را در قطعه کامنت با جونی در بین بگذارید.

[ad_2]

تاریخ اکران فیلم جدید استودیو مارول برنامه فاز ششم MCU را تحت تاثیر قرار می‌دهد

[ad_1]

حالا برای چی این فیلم برخلاف عکس بسیاری از طرفداران نمی‌تواند Deadpool 3 باشد؟ اگر به رونمایی‌های استودیو مارول در کمیک کان دقت کنید، متوجه می‌شوید که هیچ صحبتی از بازگشت رایان رینولدز (Ryan Reynolds) به نقش ددپول به‌بین نیامد. در حالی که حق امتیاز شخصیت ددپول حالا وابسته به استودیو مارول است و هیچ چیزی نمی‌تواند سد رونمایی پروژه‌ای بشود که ساختش از قبل تایید شده است. پس برای چی آنها در کمیک کان و D23 Expo بیصدا کردند؟ دقیقا چشم به راه چه چیزی هستند؟ تنها پاسخ به همه این سوال‌ها مرد عنکبوتی ۴ و سه گانه دوم تام هالند (Tom Holland) است. از آنجایی که سونی عمیقا درگیر بازاریابی فیلم‌های مرد عنکبوتی است، پس می‌توان به‌راحتی غیبت این فیلم مرموز در جدول فاز پنجم را توضیح داد.

با توجه به موفقیت بی‌سابقه سه گانه اول مرد عنکبوتی تام هالند، فیلم Spider-Man 4 عظیم‌ترین برگ برنده سونی محسوب می‌شود، بنابراین نحوه و تاریخ معرفی اون کاملا به سونی بستگی دارد. همچنین از آنجایی که هیچ اطلاعات رسمی درباره قرارداد جدید تام با مارول وجود ندارد، پس فعلا دلیلی هم برای معرفی فیلم وجود ندارد. به احتمال فراوان پنل استودیو مارول در کمیک کان سال آینده به همه این ابهامات آخر خواهد داد.

در حال آماده فاز ششم دنیای سینمایی مارول با اکران فیلم Fantastic Four در تاریخ ۸ نوامبر سال ۲۰۲۴ (۱۸ آبان سال ۱۴۰۳) شروع خواهد شد. نظر شما در این رابطه چیست؟ نقش این فیلم در آینده دنیای سینمایی مارول چیست؟ نظر خود را با ما به اشتراک بگذارید.

[ad_2]

نام استودیو جیبلی از کجا آمده و چه معنایی دارد؟

[ad_1]

استودیو جیبلی به دلیل آثار درخشانش نامی معروف در دنیای انیمیشن است، اما خود نام این استودیو هم منشأ و معنای جالبی دارد.

زمانی صحبت از انیمه و فیلم های بلند انیمیشنی می شود، تقریباً بعید است که نامی از استودیو جیبلی به بین نیاید. این استودیو از تاریخ شروع به کارش در دهه ی ۸۰ میلادی و به مخصوص از تاریخ راه یافتنش به فرهنگ عامه ی غرب در دهه ی ۹۰ میلادی با فیلم افسانه ای «پرنسس مونونوکه» از درجه مخصوص ای برخوردار بوده است. تاکنون توضیح درخوری درباره ی نام این غول انیمیشن سازی ارائه نشده است؛ وبسایت استودیو جیبلی دلیل انتخاب این نام را معنای نمادینش عنوان کرده، اما هایائو میازاکی، کارگردان برجسته و از بنیانگذاران این استودیو، در جایی گفته این اسم را به طور تصادفی انتخاب کرده بود و معنای خاصی ندارد.

news studio ghiblis hayao miyazaki returns from retirement for one more film 2 edited

پس از مدتی تلاش برای یافتن پخش کننده ای که فیلم های اون ها را برای مخاطبان غربی به نمایش درآورد، استودیو جیبلی سرانجام قراردادی بست که اجازه می داد فیلم هایش بدون هیچ تفاوتی با نسخه ی اصلی نمایش داده شوند، امری که میازاکی به اون فراوان مصر بود. در سال ۱۹۹۷ زمانی فیلم «پرنسس مونونوکه»  به نمایش حقوق، او به باقی دنیا پابرجا کرد که کار خود را بلد است و صنعت انیمه و انیمیشن را برای همیشه دگرگون کرد.

با این حال، ممکن است معنایی برای نام این استودیو وجود داشته باشد. «جیبلی» در اصل کلمه ای عربی و تقریباً به معنای «باد داغ شدید» است. هواداران استودیو جیبلی این نظریه را درباره ی منشأ نام اون مطرح کرده اند که این استودیو تصمیم داشته یک باد داغ و جدیدی باشد که از بین صنعت انیمه تکان خوردن گرفته و آینده ی این ژانر را تغییر دهد. با توجه به مسیری که استودیو جیبلی از تاریخ شروع به کارش تاکنون طی کرده بود، توضیح درخور و مناسبی به نظر می رسد. هواداران استودیو جیبلی یک نظریه ی دیگر هم در اینباره دارند که به شخص میازاکی و علاقه اش به هواپیماها در دوران کودکی مربوط می شود و فیلم هایی همانند «پورکو روسو» و قصـه زیبایش را تأییدیه بر اون می دانند. این نظریه می گوید میازاکی نام استودیو جیبلی را از یک هواپیمای جاسوسی ایتالیایی وابسته به دوران جنگ جهانی دوم به نام Caproni Ca.309 Ghibli انتخاب کرده بود، به این دلیل که از آهنگ این اسم خوشش آمد. نام این هواپیما هم از همان باد داغ مدیترانه ای گرفته شده بود.

برای چی هر دو توضیح برای نام استودیو جیبلی منطقی است؟

porco rosso plane

هر دو توضیح برای نام استودیو جیبلی نوع در می آید. زمانی از منظر بازاریابانه به اون دید می کنیم، یعنی از این جهت که استودیو جیبلی تصمیم داشته نامی انتخاب کند که با تبلیغ و معرفی هنرمندانش به بهترین شکل ممکن، توجه ها را به خود جلب کند، نامگذاری مناسبی بوده. اگر هم این انتخاب تصادفی بوده که خوب نزد رفته است. نام استودیو جیبلی هم ویژه است و هم به یادماندنی.

نظریه ی مربوط به هواپیما هم منطقی است. از تاریخ ساخت فیلم «لاپیوتا: قصری در آسمان»، اولین انیمیشن بلند استودیو جیبلی، تاکنون، علاقه ی میازاکی به آسمان و پرواز در آثار او برجسته بوده است. پدر میازاکی در دوران جنگ جهانی دوم اداره ی یک شرکت تولید قطعه‌ ها هواپیما در ژاپن را برعهده داشت که عموی میازاکی مالک اون بود. میازاکی آشنایی زیادی با انواع هواپیما دارد و شاید به یک هواپیمای ایتالیایی به نام «جیبلی» علاقه داشته، نامی که بعدها با او گره خورد.

اما خود کلمه ی «جیبلی» هم حس و حالی که بیشتر از این استودیو تداعی می شود را در خود دارد. «جیبلی» کلمه ی بامزه و خیال انگیزی به نظر می رسد، یعنی همان حسی که آثار استودیو جیبلی دارند. این استودیو در به عکس کشیدن حس نوستالژی و همینطور، گاهی، قصـه های پیچیده ای با داستان جنگ و دوستی فراوان خبره است. و در نهایت اینکه نام استودیو جیبلی شاید مهربانی میازاکی به خود برای یادآوری دوران کودکی اش وقت خلق داستان هایش باشد.

[ad_2]

خرید استودیو بازی سازی Savage توسط سونی

[ad_1]

هرمن هالست، رئیس PS Studios از توافق قطعی برای خرید استودیو بازی سازی Savage توسط سونی خبر داد. با این خبر امکان افزایش مخاطبان پلی استیشن وجود دارد.

آبان تتر

اخیراً خبر خرید استودیو بازی سازی Savage توسط سونی و اضافه شدن اون به مجموعه استودیوهای پلی استیشن منتشر شده است. رییس استودیوهای جهانی پلی استیشن، آقای هرمن هالست، معتقد است که این استودیو از تیمی فراوان زیاد با توانایی و خلاق تشکیل شده است. این افراد بنابر گفته هالست سال‌ها تجربه ساخت برخی از محبوب‌ترین بازی‌های موبایلی را دارند.

زیادتر بخوانید:‌ بهترین بازی های زامبی برای اندروید و آیفون

خرید استودیو بازی سازی Savage توسط سونی

هالست در ادامه اظهارات خود بر عقیده‌ای تاکید دارد که این عقیده بر گردآوری افراد مختلف در تیم استودیو Savage به منظور ارائه ایده‌های جسورانه جهت ساخت بازی‌های جذاب برای مخاطبان در مناطق مختلف دنیا نشانه دارد.

استودیوهای بازی سازی Savage در دو شهر برلین سرزمین آلمان و هلسینکی سرزمین فنلاند قرار دارند. بنابر نظر رئیس استودیوهای پلی استیشن سونی، این استودیو همیشه به دنبال نوآوری و گسترش روزافزون مخاطبان پلی استیشن است، تا به محبوبیت زیادتر این کنسول بازی در دنیا کمک کند.

خرید استودیو بازی سازی Savage توسط سونی

هالست ضمن تاکید مجدد بر گسترش کوشش‌های شرکت سونی در بازی‌های کامپیوتر‌ای و موبایلی، اعلام کرد که به هیچ وجه نباید به علاقه‌ای که به ساخت بازی‌های داستانی تک‌نفره (کنسولی) داریم و تعهد خود به جامعه مخاطبان پلی استیشن، خدشه‌ای درون کنیم. وی ادامه داد که قسمت بازی‌های موبایلی استودیوهای پلی استیشن شرکت سونی کماکان مستقل از کوشش‌های استودیوهای سازنده بازی‌های کنسولی ادامه خواهد داد.

میکایل کتکاف، مدیرعامل استودیوهای بازی سازی Savage ضمن ابراز خرسندی از پیوستن به مجموعه‌ی استودیوهای پلی استیشن اعلام کرد که در سال‌های آینده تیم تحت نظر او به ساخت بازی‌های جدید خواهد پرداخت و توانایی استفاده‌مندی از سری بازی‌های پلی استیشن برای تولید آثار جدید در پلتفرم موبایل را خواهد داشت.

زیادتر بخوانید:

نظر شما درباره خرید استودیو بازی سازی Savage توسط سونی چیست؟ نظرات خود را در قسمت کامنت‌ها با جونی در بین بگذارید.

[ad_2]