[ad_1]
کافی است نگاهی به Red Dead Redemption بیندازیم و هر بار از سفری جدید و ماجراجویانه در دنیای این بازی خوشگل غافلگیر شویم. با نقد بازی Red Dead Redemption دنبال شما هستیم.
در این بازی دوستی سرسخت در تلاش برای کمک به من برای مبارزه با برخی از ترسناکترین دشمنان غرب کهنه بوده است، اما همانطور که او را دید میکنم، بر اسبش سوار میشود و بر بالا تپهای پوشیده از چمن در دور و بر نووو ناپدید میشود. نمیتوانم ناراحت نباشم. من دیگر هیچ وقت این مرد را نخواهم دید. و به این نظم، هنگامی آکوردهای گیتار پر زرق و برق و اشعار یواش آهنگ “دورها” از خواننده مستقل فولک خوزه گونزالس سروده میشود، چشمان اشک آلود من سریع از آب خالی میشود.
نقد بازی Red Dead Redemption
تحلیل بازی Red Dead Redemption
با رسیدن به قله، آسمان در مقابلم دوباره می شود. ابرها همانند شکاف هایی در چینی پخش می شوند و مسیرهای خاکی پر پیچ و خم، دره ها و رودخانه هایی که جلوتر کشیده شده اند، همه به یک مکان منتهی می شوند: مکزیک. در آغاز سال جاری، اخباری مبنی بر اینکه Rockstar ظاهراً بازیهای GTA 4 و Red Dead Redemption را بازسازی کرده است، منتشر شد، و گفته میشود که سازنده به دلایل نامعلومی تصمیم گرفته است که پروژهها را در ذهن خود ادامه ندهد. پس از صحبت با انجمن GTA 4 برای زنده نگه داشتن Liberty City در PS3 در سال 2022، من به همان اندازه با شادی بودم که Red Dead Redemption را مجدداً بررسی کنم و در مورد اینکه چقدر پس از گذشت یک دهه از عرضه اون به خوبی ایستاده است، بنویسم.

با انجام این کار، صبر داشتم که با تازگی و مجهز به حکایات مربوط به مأموریت، و پچ پچ های تعارف کننده در مورد اینکه چقدر کمدی را با دیالوگ های جدی ترکیب می کند، چقدر دنیای واقعی و با اعتبار به نظر می رسد، و چقدر شیب اون به امضای سریال یواش است بازگردم. حرکت سیستم هدف گیری Dead Eye هنوز هم وجود دارد.
همهی اینها صحیح هستند، اما به دور از شوتآوتهای پرمخاطره و روایت جذاب، این مجموعه در بهترین حالت خود Red Dead Redemption است. علاوه بر این، علیرغم اینکه حالا بیش از 12 سال سن دارد، مسافرت به چوپاروسا هنوز یکی از جذاب ترین لحظات در هر بازی ویدیویی است که تا به امروز بازی کرده ام.
«مسافرت» بهعنوان داستان و مفهوم، نقش مهمی را در بسیاری از بازیها ایفا میکند، بهمخصوص در بازیهایی که در دنیاهای پهناور چهره میدهند. ثانیهای که از Vault 101 در Fallout 3 خارج میآیید و برای اولین بار در روشنایی طبیعی نگاه دقیق میشوید، بیتاریخ است و شروع مسافرت قهرمان به سپس از قیامت است. مبادله “Would You Kindly” BioShock یکی دیگر از برنامه های نمایش است که به معنای شروع آخر برای جک در رپچر است. روبرویی متفکرانه جوئل و الی با عمر وحش در قطعه پایانی The Last of Us مهلت اندکی در مواجهه با این همه مرگ آماده می کند. و Sable همانند معدود بازیهای دنیا دوباره قبل از اون، هیاهو و خوف از ترک خانه را به عکس میکشد.
بررسی بازی Red Dead Redemption

در اینجا، مسافرت جان مارستون به مکزیک علامت دهنده یک انتقال است – هم از نظر قصـه و هم از نظر شخصیت. روایت بازی از دوره اول به دوره دوم خود حرکت می کند و عمل خود را به معنای واقعی کلمه به قسمتی هنوز کشف نشده و غارت نشده از نقشه منتقل می کند. در این مرحله، مارستون بسیاری از افراد را از سر گذرانده است، او افراد زیادی را به کشتن رسانده و بسیاری از همراهان خود را دید کرده است، اما او هنوز راه زیادی در نزد دارد. اگر Red Dead Redemption یک تولید تئاتری بود، مسافرت به مکزیک یک وقفه بود. فرصتی برای نفس کشیدن قبل از پیچ و خم های اجتناب ناپذیر عمل دوم اون.
همانطور که به خوبی می دانیم، بازی های Rockstar به سبب مجوز رسمی موسیقی خود شهرت دارند، اما من نمی توانم ملودی واحدی را که خوب تر از “دوردست” خوزه گونزالس قرار گرفته و اجرا شده باشد، در اینجا تصور کنم. «Billie Jean» در اولین سواری با اسکوتر در Vice City، و موسیقی جدید پزشک Dre در یک مهمانی پنت هاوس کازینویی در GTA 5 The Contract نزدیک می شوند، اما هیچ کدام به همان ارتفاع نمی رسند. برای من، این تا حدودی به این سبب است که اون آهنگها با اون تاریخبندیها مطابقت دارند، و در حالی که همیشه گنجاندن نابهنگام Arctic Monkeys و Nick Cave در درام دورهای Peaky Blinders را کمی مقاوم میفهمیدم، به نام مثال، فقط شنیدن “Far Away” در این زمینه – پر کردن کفش های مردی مشکل دار که سوار بر اسب در خط فرضی بین دو کشور آمریکا می چرخد - تصاویری از گردهمایی های آتش کمپ مناسب با اون دوران را تداعی می کند.

تمام زمان از روی شانه خود دید می کنید، صبر دارید اتفاق بزرگی در راه چوپاروسا چهره دهد. یک پنهان شدن، یک آتشبازی، یک قطار فراری، چیزی. اما هیچ اتفاقی نمی افتد. این فقط شما، اسب شما و بیابان هستید. هنگامی در مورد سفرها صحبت می کنیم، آخر Red Dead Redemption با تکان دهنده ترین آخر ها در آنجاست – اما این واقعیت که چیزی به مراتب بی تحرک تر می تواند کانون گفت و گو شود، به نظر من، قدرت و گرانش این بین و برای به طور کلی لحظات ساکت تر بازی، بیش از لحظات جلب توجه آشکارتر اون.
همچنین واجب به یادآوری است که Red Dead Redemption تنها دو سال پس از GTA 4 درون شد، بازی دومی که در سال 2008 ژانر sandbox دنیا دوباره را متحول کرد، با برخی از واقعی ترین تصاویری که تا به حال دیده بودیم، و یکی از معتبرترین زمین های بازی. ما اجازه کاوش را داشتیم اگر GTA 4 جدول را تنظیم کرد، پس Red Dead Redemption یک کباب خوک را ارائه می کرد و استاندارد جدیدی را ساختن می کرد که تعداد کمی از بازی ها از اون تاریخ حتی حالا نیز از اون پیشی گرفته اند. Red Dead Redemption 2 بدون شک یکی از زیباترین بازیهای تمام دوران در حال آماده است، اما نسخه قبلی اون همچنان به نام یک عنوان رایگان پخششده PS Plus Premium در سال 2022 فراوان خوب است – یکی از بازیهایی که من کاملاً از خفگی شدن مجدد اون خوشی بردم. دندان های من به درون حالا که درون DLC Undead Nightmare شدهام، فکر میکنم حالا تاریخ اون فرا رسیده است که به زامبیهای گاوچران اجازه دهم دوباره دندانهای خود را در من فرو ببرند.

کارگردان ترسناک نمادین و عاشق بازیهای ویدیویی، جان کارپنتر نظرات بیشتری درباره بازی دارد، از جمله سبب خندهداری برای بازی نکردن سری Red Dead Redemption. کارپنتر قبلاً در مورد عشق خود به بازی های ویدیویی صحبت کرده است، به مخصوص در سال 2020 بازی Assassin’s Creed Valhalla را پرستیدن کرد و از راه حساب توییتر خود اون را “بازی باورنکردنی” نامید. (در برگه جدید دوباره می شود)
در مصاحبه اخیر با The New Yorker (در برگه جدید دوباره می شود)، کارپنتر (که سرشناس است از صحبت در مورد مجموعه کارهای خود اجتناب می کند) به صراحت درباره تاریخچه بازی های ویدیویی خود صحبت کرد. او اولین بار در سال 1992 با بازی Sonic the Hedgehog شروع به بازی کرد. کارپنتر میگوید: “من چیزهای کهنهتر را مینوازم، اما چیزهای جدید مینوازم. همه چیزها را مینوازم.” هنگامی از کارپنتر پرسیده شد که او در حال آماده چه بازی می کند، سریع پاسخ می دهد.

“من زمان زیادی است که این بازی را بازی می کنم. اسمش Fallout 76 است. بازی های Fallout مشغول کننده هستند، همانند یک دنیای پسا آخرالزمانی است. این بازی راه اندازی سختی داشت، با مشکلات و باگ ها، اما من واقعا اون را دوست دارم. این بازی باورنکردنی به نام Horizon Forbidden West وجود دارد. بازی حیرتانگیز.” او میگوید. هنگامی مصاحبهکننده میپرسد که آیا Horizon Forbidden West یک وسترن همهجانبه است، گفتگو به Red Dead Redemption تغییر میکند، که کارپنتر هیچ وقت به سبب کاملاً خندهدار (و قابل درک) اون را به درستی بازی نکرد. کارگردان ترسناک نمادین و عاشق بازیهای ویدیویی، جان کارپنتر نظرات بیشتری درباره بازی دارد، از جمله سبب خندهداری برای بازی نکردن سری Red Dead Redemption. کارپنتر قبلاً در مورد عشق خود به بازی های ویدیویی صحبت کرده است، به مخصوص در سال 2020 بازی Assassin’s Creed Valhalla را پرستیدن کرد و از راه حساب توییتر خود اون را “بازی باورنکردنی” نامید. (در برگه جدید دوباره می شود)
در مصاحبه اخیر با The New Yorker (در برگه جدید دوباره می شود)، کارپنتر (که سرشناس است از صحبت در مورد مجموعه کارهای خود اجتناب می کند) به صراحت درباره تاریخچه بازی های ویدیویی خود صحبت کرد. او اولین بار در سال 1992 با بازی Sonic the Hedgehog شروع به بازی کرد. کارپنتر میگوید: “من چیزهای کهنهتر را مینوازم، اما چیزهای جدید مینوازم. همه چیزها را مینوازم.” هنگامی از کارپنتر پرسیده شد که او در حال آماده چه بازی می کند، سریع پاسخ می دهد.

“من زمان زیادی است که این بازی را بازی می کنم. اسمش Fallout 76 است. بازی های Fallout مشغول کننده هستند، همانند یک دنیای پسا آخرالزمانی است. این بازی راه اندازی سختی داشت، با مشکلات و باگ ها، اما من واقعا اون را دوست دارم. این بازی باورنکردنی به نام Horizon Forbidden West وجود دارد. بازی حیرتانگیز.” او میگوید. هنگامی مصاحبهکننده میپرسد که آیا Horizon Forbidden West یک وسترن همهجانبه است، گفتگو به Red Dead Redemption تغییر میکند، که کارپنتر هیچ وقت به سبب کاملاً خندهدار (و قابل درک) اون را به درستی بازی نکرد.
او اذعان میکند: «نمیتوانستم سوار اسب لعنتی شوم». “من تسلیم شدم. فراوان مقاوم بود.” اگر منصف باشیم، درک طرح کنترل Rockstar همیشه برای من کمی دشوار بوده است. من شخصاً وقت بازی Red Dead Redemption 2 سطح فراوان زیادی از گناه و شرم را حس می کردم زیرا به جای سوار شدن به اسبم به طور تصادفی مشت می زدم. پس آقای نجار، من شما را می بینم، می شنوم، با شما همدردی می کنم. او اذعان میکند: «نمیتوانستم سوار اسب لعنتی شوم». “من تسلیم شدم. فراوان مقاوم بود.” اگر منصف باشیم، درک طرح کنترل Rockstar همیشه برای من کمی دشوار بوده است. من شخصاً وقت بازی Red Dead Redemption 2 سطح فراوان زیادی از گناه و شرم را حس می کردم زیرا به جای سوار شدن به اسبم به طور تصادفی مشت می زدم. پس آقای نجار، من شما را می بینم، می شنوم، با شما همدردی می کنم.

دو ماه از مراسم تشییع جنازه Red Dead Online که توسط بازیکنان عزادار تصمیم Rockstar برای توقف بهروزرسانیهای اصلی برای حالت پرچمگذاری برگزار شد، میگذرد، اما آخرین پچ برای Red Dead Redemption 2 در واقع تغییرات معنیداری را برای قسمت آنلاین بازی ساختن کرد.
یادداشتهای وصله کامل (در برگه جدید دوباره میشود) ترکیبی از ویژگیهای کیفیت زندگی، کوششهای جدید، رفع اشکالها و بهبود عملکرد هستند. تلگرام در کانون توجه بهروزرسانی قرار دارد و به نام یک امتیاز اضافه، حالا میتوان اونها را از راه منوی پخشکننده یا کمپ راهاندازی کرد.
سه تلگرام تعاونی هاردکور جدید درون شد. بازیکنان می توانند رهبران، اعضا و منابع نسل هفتم را با حداکثر چهار دوست در Sow and Reap، Strong Medicine و In Bad Faith شکار کنند. یک مکان جدید نیز به سه تلگرام موجود اضافه شده است، در حالی که Showdown چهار مکان را به حالت های Hostile Territory و Sport of Kings اضافه کرده است.

این بهروزرسانی عظیمی نیست که انجمن Red Dead Online قبل از مرگ مؤثر بازی به اون امیدوار بود، اما چیزی است و چیزی در مورد همه بازیکنان Red Dead است که قرار است زمانی که Rockstar تمام دستان خود را برای GTA 6 در اختیار دارد، دریافت کند. .
پچ او برای PS4، Xbox One و PC است، و دارای چند پیشرفت مخصوصا سودمند برای نسخه PC Red Dead Online است. چند خرابی مرتبط با حالت تمام صفحه، به مخصوص وقت استفاده از ALT + Enter یا زمانی که HDR را فعال کرده اید، رفع شده است. انجام بازی به شکل تمام صفحه دیگر نباید HDR شما را نیز غیرفعال کند. TAA همچنین بهبودهایی را به خود دیده است، پشتیبانی از FSR AMD اضافه شده است و بازیکنان کامپیوتر شخصی که از کنترلرها استفاده می کنند به مهربانی ترفندهای گیم پد باید دیر کرد کمتری ببینند. صادقانه؟ برای یک بازی مرده بد نیست.
در حدود 20 ساعت – تقریباً یک سوم بازی – قصـه قدم برداشته است، و من شروع به ساختن ریتم خودم در کنار اون می کنم. روزها در دنیای بازی به کندی می گذرند و من زیادتر آنها را صرف شکار پوست و گوشت می کنم که به من کمک می کند لباس هایم را ارتقا دهم و کمپ را تغذیه کنم. اجرای چند ماموریت جانبی برای آشنایی با خدمه؛ و شاید تکمیل یک ماموریت داستانی برای جابهجایی هر چیز دیگری، یا شاید سفری به شهر برای قمار، جمعآوری یک پوستر جایزه یا فقط دیدن آنچه در درگ اصلی اتفاق میافتد. من اسلحه و یک کمند، اقلام برای فروش، پول برای خرید هر آنچه که نیاز دارم، و – جدید در این مجموعه – گزینه چت کردن با هر کسی را دارم.

Rockstar این سرافرازی را دارد که نه تنها یک دنیا دوباره دیگر دنبال با لیستی از کوششها، بلکه مانندسازی ساختن کند که اون را به هم پیوند میدهد. هنگامی کار میکند، به همان شکلی که زندگی واقعی میتواند باشد، حیرتانگیز، تأثیرگذار و ناخواسته خندهدار است. همانطور که کوشش میکنم یک سرقت را خنثی کنم، متوجه می شوم که اسبم یک زباله دانی بزر و به ظاهر بی آخر را صحیح پشت سرم می گیرد. مجموعه ای از کدها صدها حیوان و انسان را در سراسر دنیا هدایت می کند، اما در جایی که زیادتر شخصیت ها و مخلوقات بازی های ویدیویی حس می کنند در حال تکرار همان راه به سو فراموشی هستند، این دنیا به اندازه ای عمل می کند که حس می کند یک فضای زنده است، حداقل تا زمانی که در حال مسافرت در اون هستید.
زیادتر بخوانید:
از همراهی شما تا انتهای نوشتار نقد بازی Red Dead Redemption سپاسگزار هستیم. حتما ما را با نظرات خود آگاه کنید. شما میتوانید به نام نویسنده مهمان در سایت جونی عضو شوید و علاوه بر اشتراک نظرات خود در رابطه با مقالهها، نقد فیلم ، نقد سریال ، اخبار سینما و مطالب خودتان را نیز انتشار دهید. برای مطالعه فراخوان مرتبط با اون بر روی لینک نویسنده مهمان کلیک نمایید. در ضمن شما همراهان گرامی میتوانید به اینستاگرام جونی جهتِ شناختِ مهمترین فیلم های ژانرهای مختلف و کوتاه نقد و بررسیهای فیلمهای روز دنیا مراجعه کنید.
[ad_2]